• O PALWORLD acaba de receber a maior atualização de sempre!
  • Problemas de construção de bases e Pal resolvidos
  • Reiniciar o personagem sem perder os efeitos do monge LIF
  • Acabou-se a passagem pelas paredes
  • Correção de armaduras equipadas nas ranhuras erradas
  • Posição da câmara ajustada para melhor visibilidade
  • Atribuições de explorações de criação e fome resolvidas
  • Principais alterações para facilitar os controlos
  • Medidas para evitar que os Pals de base fiquem presos
  • Várias correcções para problemas de Pal
  • Resolvido o problema do bloqueio do jogo e da corrupção dos dados guardados
  • Adicionado suporte para teclas laterais do rato e teclado numérico
  • Um futuro brilhante para o PALWORLD com mais de 19 milhões de jogadores
  • Servidores dedicados e suporte de otimização prometidos para o futuro. Tempos emocionantes pela frente! 🌟

Mudanças importantes e experiência de jogador melhorada 🎮

Tudo bem, então o mundo P acabou de receber a maior atualização desde o seu lançamento, que literalmente corrige as minhas maiores preocupações, problemas com a construção da base, com Pals não completando seus trabalhos e, especialmente, você finalmente é capaz de redefinir seu personagem sem perder os efeitos do monge LIF, além de muitos outros que vamos discutir neste vídeo, pois eu fiz um monte de testes, então vamos pular O que é que eu quero dizer é que o meu personagem vai ser capaz de se mover a uma velocidade muito lenta, isto vai ser possível independentemente do peso que tenhas depois de ultrapassares o limite da zona vermelha, por isso se tiveres 1,700 ou 34.000, vais continuar a mover-te à mesma velocidade, embora muito lentamente, o que te vai dar a possibilidade de, pelo menos, diminuir a distância e trazê-los de volta para a tua próxima caixa de depósito

Principais alterações Descrição
Movimento com carga total Agora capaz de se mover a uma velocidade lenta, independentemente do peso
Melhoria da montagem na parede Os jogadores já não atravessam paredes quando desmontam

Outra grande mudança é que os jogadores já não passam pelas paredes quando desmontam e eu pus isto à prova, é absolutamente verdade. Testei possivelmente a caverna mais apertada de todo o jogo, fui no meu dragão a jato e tentei atravessá-la o mais possível, mas não aconteceu. colocada no fundo desse local sem atravessar nenhuma parede, por isso fico contente por dizer que isto está 100% resolvido. Anteriormente, ficávamos presos em imensos túneis e em muitas masmorras quando tentávamos ir com os nossos dragões ou com as nossas montadas de grandes dimensões. corrigiram um problema com o fortalecimento dos apags do monge LIF que estavam a ser reiniciados quando se usavam drogas de reinício de memória, por isso, mais uma vez, fui em frente, criei a droga e sim, é totalmente possível reiniciar finalmente a tua personagem sem sofrer de quaisquer bugs, por isso, se tiveste algum problema ou não construíste corretamente a tua personagem, concentrando-te no peso se concentraram no peso, no HP e na resistência, então podem finalmente voltar a fazê-lo. Vai demorar algum tempo até conseguirem criar o bug do reset de memória e adicionar a estação de medicamentos eléctrica, mas vale totalmente a pena se tiverem feito asneiras nas fases iniciais. ranhuras erradas. Mais uma vez, testei isto e já não funciona. Anteriormente, podias ter um, dois, três ou até quatro conjuntos de armaduras diferentes equipados em ranhuras diferentes, especialmente nos acessórios. a posição da câmara de vários Pals para que seja mais fácil ver quando estão montados O jet dragon era notório quando usava os lançadores de foguetes montados porque atravessava uma parte do seu corpo, mas isso já não acontece desta vez, a câmara fica muito afastada e podes ver literalmente tudo que eles estão a disparar, o que torna tudo muito mais fácil e divertido do que alguma vez foi. Mas vamos passar aos problemas básicos, porque eu adoro estes e, especialmente, para todos os criadores, ficarão muito satisfeitos por saber que, quando atribuírem Pals manualmente a quintas de criação na nova atualização, eles já não ficarão Tenho a certeza de que muitos de vocês repararam que os vossos animais continuavam a comer ou a voltar a fazer outro tipo de actividades. Bem, eu também testei isto e eles já não fazem isso, ficam na quinta a respirar e reproduzem-se tanto quanto vocês quiserem e nunca nunca temos de nos preocupar com o facto de a IA se descontrolar e, para começar, nunca fez sentido que eles passassem fome quando lhes demos literalmente os melhores bolos de todo o jogo. Outra alteração bastante significativa é que a tecla para levantar o pal foi alterada de F para V e, no game pad, de X para Y, a fim de evitar acidentes e deixem-me que vos diga que faz uma enorme diferença neste caso, já não tens de te preocupar com a ativação acidental de outras coisas, como montar acidentalmente o teu dragão ou aceder a alguns dos outros elementos da base, vais poder apanhá-los do chão, mesmo no meio da quinta mais cheia, e levá-los para onde quiseres. continuando, reduzimos a velocidade e o alcance da propagação do fogo em edifícios de madeira, o que pode ajudar a Aon a criar estruturas de madeira para que os raids não as destruam tão facilmente. Também corrigimos um problema em que as tarefas manuais não podiam ser definidas em determinadas circunstâncias e tenho a certeza de que muitos de vocês também repararam nisto a receber aquela mensagem de erro vermelha com o teu amigo a não conseguir detetar qualquer trabalho na área, pelo que posso confirmar que foi corrigido. No entanto, não te esqueças de que receberás esse erro se o amigo estiver a arrefecer ou se não tiver capacidade para usar essa tarefa. atacava a base durante os raids. Outro problema é que foram adicionadas várias medidas para evitar que os feitiços da base ficassem presos. Finalmente reparei que isto também acontecia, mas não te esqueças que ainda podes bloquear os amigos se tornares a tua base demasiado apertada, por exemplo, se colocares muitos objectos muito próximos uns dos outros. eles ainda podem esbarrar neles, mas eventualmente encontrarão uma maneira de os contornar e chegarão ao seu destino. A partir daqui, é apenas uma tonelada de correcções para os Pals que não fazem o seu trabalho corretamente, por isso, correcções para eles ficarem presos enquanto transportam itens e até mesmo deixá-los cair no local sem os levar ao seu destino outros incluem continuar a cortar árvores que já foram cortadas, morrer em geral ou estar à beira da morte devido a danos inexplicáveis causados por quedas e até mesmo flutuar em algumas condições foi resolvido neste caso e, finalmente, eles corrigiram um problema em que se uma fazenda foi construída no segundo andar ou acima do trabalho Palace seria Este era, sim, apenas um bug que os impedia de se moverem. Existem mais alguns, mas mais na categoria de ficheiros seguros corrompidos, por isso a implementação que enfrentam também para isso, para quando o jogo falhava sempre e os dados guardados eram corrompidos quando o número total de Pals capturados pela Guild atingia cerca de 7,000, por isso, uma nota rápida aqui é que o jogo já não crasha mesmo que o número total de objectos capturados exceda os 7,000, no entanto, os dados guardados que já tenham sido corrompidos ou que se encontrem neste estado, por exemplo, no caso de um servidor, os dados do servidor World anteriores a esta atualização continuarão a não poder ser carregados, pelo que ainda estão a trabalhar para corrigir isso de forma permanente, mas não se esqueçam de que os vossos ficheiros antigos podem não funcionar por causa disso. outro jogador, pelo que isso também foi resolvido e também foi corrigido um problema em que os Pals inimigos ficavam presos nas paredes devido aos ataques de carga. Tenho a certeza de que muitos de vocês repararam nisso, especialmente durante as incursões e, claro, por último, mas não menos importante, uma funcionalidade que provavelmente nem sabiam que estava em falta ou talvez soubessem, mas adicionaram suporte para as teclas laterais do rato e para o teclado numérico na configuração de teclas do teclado, para que agora possam vincular determinadas acções a estas teclas e ter acesso rápido a elas, especialmente se tiverem algo como um rato para jogos ou apenas alguns desses atalhos no teu teclado para jogos, podes utilizá-los totalmente, mas também deve funcionar com ratos gerais e não só, em qualquer caso, o futuro do pal world parece absolutamente brilhante e, sim, até agora venderam mais de 19 milhões de cópias, um total de 19 milhões de jogadores estão a jogar neste momento em todas as plataformas, bem como no Steam e na Xbox, sendo o Steam, de longe, o líder com 12 milhões de cópias vendidas, seguido da Xbox com 7 milhões, o que continua a ser absolutamente espantoso. e o futuro vai parecer ainda melhor para aqueles que querem servidores adicionais porque, no futuro, parece que a equipa do Power World prometeu dar apoio para permitir servidores dedicados, oferecendo recursos de engenharia para ajudar na otimização do GPU e da memória, acelerando o processo de disponibilização de actualizações do Power World aos jogadores e trabalhando com a equipa para otimizar o título para a nossa plataforma.

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