Palworld diseñador tomó prestados los diseños de Pokemon, lo hizo obvio, y ahora estoy desempleado 🤦. Tomé prestado el trabajo de Zelda, lo hice demasiado obvio, y ahora me mudo al sótano a cultivar maíz 🌽. Gracias por prestarme tu trabajo, pero creo que estoy en problemas.

El plagio en la industria del juego 😱

El mundo del diseño de juegos es una industria rápida y despiadada. Esta es la historia de un diseñador de juegos que tomó mucho prestado de un juego popular y pensó que podía salirse con la suya. Analicemos esta historia de préstamos creativos y sus posibles consecuencias.

  • Principales conclusiones:
    • Plagio en la industria del juego
    • Prácticas poco éticas en el diseño de juegos
    • Consecuencias del préstamo creativo

Los diseños prestados 🎨

En una conversación entre un diseñador de juegos y otro individuo, se reveló que el primero había tomado prestados en gran medida diseños de Pokémon sin hacer cambios significativos. La conversación sugiere que al diseñador de juegos no le preocupaba "hacerlo parecer demasiado obvio" y estaba convencido de que su jefe nunca lo sabría.

Diseños prestados Cambios creativos
Diseños Pokémon Añadido un "pañuelo rizado"

Preocupación por el desempleo 🚨

La conversación también reveló la profunda preocupación de los diseñadores del juego por las posibles consecuencias. Temían ser despedidos y añadieron elementos para que los diseños prestados parecieran diferentes. Sin embargo, el miedo a ser descubiertos y perder el trabajo persiste a lo largo de la conversación.

"Me van a despedir, no me voy a meter en líos por esto".


Diseño de juego cuestionable 🕹️

Además de los diseños de personajes prestados, el diseñador del juego también habló de la jugabilidad. Mencionaron que la jugabilidad en sí sería lo suficientemente diferente como para evitar sospechas, pero existen dudas sobre la originalidad y el carácter ético de estos cambios.

  • Principales conclusiones:
    • Dudosa originalidad de la jugabilidad
    • Mecánica de progresión del juego cuestionable

Medidas desesperadas y preocupaciones éticas 🌐.

La conversación ahonda en la preocupación del diseñador por ser descubierto y las posibles repercusiones. Incluso insinúan medidas extremas, como desconectarse de la red y mudarse a otro país, mostrando la gravedad de sus acciones éticas y potencialmente ilegales.

Medidas desesperadas Cuestiones éticas
Mudarse "fuera de la red" Posibles consecuencias jurídicas

Zelda y el afán de originalidad 💡

Por último, la conversación termina con una revelación sobre el número de juegos de los que el diseñador había tomado prestados elementos, lo que pone de relieve la magnitud de la conducta poco ética. La referencia a los préstamos de "Breath of the Wild" sugiere un patrón de conducta que plantea importantes cuestiones éticas y jurídicas.

"Aquí está mi realmente hacer que yo trabajo para usted. "


En conclusión, la conversación arroja luz sobre las prácticas poco éticas y potencialmente ilegales dentro de la industria del diseño de juegos. Refleja la importancia de la originalidad, la integridad y el respeto por la propiedad intelectual. Las consecuencias de tales acciones podrían tener repercusiones de gran alcance en la reputación y la carrera de cada uno en el mundo de los videojuegos.

Cuestiones jurídicas Implicaciones éticas
Plagio en el diseño de juegos Impacto en la reputación

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